휴머노이드 손 조작 벤치마크 덱스벤치(DexBench) 18과제·80케이스와 리얼월드·피직스심랩·스페이스에이아이·엔닷라이트·엔비디아 아이작 랩 아레나 협력을 정리한다. 시뮬-실물 KPI, 연성체 파손율, 벤더 질문 12개, 피지컬 AI·개발자·ROS·물류·오픈소스 파일럿 체크리스트와 공식 출처·FAQ·내부 연계 가이드 모음.
휴머노이드 로봇 손(dexterous hand) 성능은 데모 영상 한 장으로 고르면 안 됩니다. 18개 과제·80개 케이스로 손 조작을 숫자로 재는 벤치마크 덱스벤치(DexBench)가 리얼월드·국내 로보틱스·시뮬레이션 스타트업 3곳·엔비디아 아이작 랩 아레나(Isaac Lab-Arena) 쪽으로 묶이기 시작했습니다. 물류·제조 파일럿 전에 팀이 채울 항목은 세 가지입니다. 시뮬 점수와 실물 수율의 간격, 연성체·취약 물체 트랙 포함 여부, 벤치 통과 실패 시 롤백 조건.
리얼월드(Real World)는 2026년 8월 7일, 피직스심랩·스페이스에이아이·엔닷라이트와 업무협약을 맺고 휴머노이드 손 조작 벤치마크 덱스벤치를 공동 구축한다고 밝혔습니다. 머니투데이·유니콘팩토리 보도 기준, 덱스벤치는 로봇이 사람처럼 손을 써서 복잡한 과제를 수행할 수 있는지를 정량 평가하는 기준이고, 18개 과제와 80개 케이스로 구성됩니다. 엔비디아 로봇 시뮬레이션 환경 아이작 랩 아레나와 통합되는 오픈소스 프로젝트로 개발 중이라고 합니다.
구분
보도 내용
팀이 바로 쓸 질문
과제 규모
18과제 · 80케이스
우리 현장 작업이 어떤 과제에 매핑되나?
시뮬 환경
Isaac Lab-Arena 통합
시뮬 라이선스·GPU 예산은 확보됐나?
공개 형태
오픈소스 프로젝트
포크·기여·내부 포크 정책은?
데이터 방향
합성 데이터 → 파운데이션 모델 학습
실물 라벨 없이 학습만 하면 어디서 깨지나?
파트너 예
롯데·SKT·CJ대한통운·효성·HL만도 등(보도)
우리 업종 과제가 벤치에 들어가 있나?
벤치마크 숫자가 곧 현장 성공률은 아닙니다. 시뮬에서 높은 점수여도 조명·마찰·케이블 꼬임·작업자 동선이 바뀌면 실패합니다. 그래서 도입 문서는 “벤치 점수” 한 줄이 아니라 시뮬 통과 기준 + 실물 파일럿 통과 기준을 나란히 적어야 합니다.
출처 기준일 | 2026-08-07 머니투데이(유니콘팩토리) 보도. 과제 목록·점수 공식·릴리스 일정은 이후 변경될 수 있습니다. 계약·PoC 문서는 공식 저장소·벤더 문서로 덮어쓰세요.
손 조작 벤치마크는 데모 영상이 아니라 과제·케이스 단위 점수로 비교한다
누가 무엇을 맡나 | 리얼월드·3사·엔비디아 역할
역할을 섞어 읽으면 견적 비교가 어렵습니다. 보도 기준으로 나눕니다.
리얼월드 — 로봇용 파운데이션 모델·산업 현장 숙련 작업자 동작·물리 신호 데이터. RLDX-1 오픈소스 공개 이력(시뮬 벤치 8종 SOTA 보도). 실물 테스트베드로 시뮬-실물 정합 검증.
엔닷라이트 — 3D 에셋 생성(트리닉스). 관절 구조·물리 속성·콜리전 메시 등 시뮬에 필요한 에셋.
피직스심랩 — 편의점·물류창고·제조 라인 디지털 트윈. 공간·로봇·과제를 모듈로 조합, 도메인 랜덤화로 조건 무작위 변경.
스페이스에이아이 — 연성체·취약 물체 트랙. 두부·과일·고무 부품처럼 힘 제어가 틀리면 변형·파손되는 과제. 접촉력 실측·내부 응력 라벨·RGB·뎁스를 묶어 제공하는 방향(보도).
구매 담당이 한 줄로 적으면 이렇게입니다. “시뮬 에셋 업체”, “현장 디지털 트윈 업체”, “연성체 데이터 업체”, “모델·실물 검증 업체”를 한 계약에 뭉개지 말고 산출물을 분리한다. 장애가 났을 때 누구 이슈인지 바로 갈라져야 합니다.
도입 팀이 2주에 채울 체크리스트
벤치마크 뉴스를 “따라 해야 한다”로 받으면 예산만 나갑니다. 아래 표는 파일럿 전 문서 초안용입니다.